بازی مار و پله — پروژه دانشگاهی
- طراحی صفحه بازی با آرایه دوبعدی 10×10 و شمارهگذاری زیگزاگی خانهها.
- پیادهسازی بازی دو نفره و سیستم نوبتدهی بازیکنان.
- پیادهسازی سیستم تولید عدد تصادفی برای تاس.
- طراحی سیستم انتقال خانهها برای مارها و نردبانها با استفاده از آرایه.
- پیادهسازی توابع جداگانه برای حرکت بازیکن، نمایش صفحه، بررسی مار و نردبان و تشخیص برنده.
- پیادهسازی محدودیت حرکت در صورت عبور از خانه ۱۰۰.
- نمایش وضعیت بازیکنان، مارها و نردبانها در محیط متنی.
- استفاده از منابع آموزشی و ابزارهای هوش مصنوعی برای درک منطق موردنیاز، بدون استفاده مستقیم از کد تولیدشده.